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Encuesta:
¿Qué equipos usa en Robótica
Educativa? |
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Período de la Encuesta:
01 Abril - 30 Junio
2008 |
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Estado:
Finalizado |
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Encuestados:
91 |
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El 92% de los participantes
en la encuesta han usado o
utiliza equipos de Robótica
Educativa Lego; esto
debido a las múltiples
combinaciones que nos brinda
entre sus diversas bandejas,
la integración a otros
equipos como Cricket
y abundante información
entre manuales y guías de
construcción educativa. Otro
material usado en robótica y
de altos estándares de
calidad es FischerTechnik,
con equipos para las
diversas edades, usados para
el entretenimiento y
aprendizaje. |
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Encuesta:
¿Qué Plataforma usa? |
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Período de la Encuesta:
01 Enero - 31 Marzo 2008 |
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Estado: Finalizado |
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Encuestados:
136 |
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El 57% de los encuestados usan
actualmente moodle, el 38%
Dokeos, 2.5% usan otras
Plataformas y el restante 2.5%
ninguna; esto demuestra que los
continuos asiduos al Internet
que visitan los diversos
espacios educativos han
participado o se encuentran
participando en actividades a
través de entornos LMS; Moodle a
nivel Latinoamérica es el
preferido, Dokeos por su gran
facilidad de manejo esta
creciendo en popularidad, a
pesar que existen diversas
plataformas son poco usadas y
cada vez menos son los que no
han participado en un curso
virtual o actividades educativas
usando las LMS. |
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Encuesta:
¿Second Life es el futuro de
la Educación Virtual? |
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Período de la Encuesta:
01 Octubre - 31 Diciembre
2007 |
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Estado:
Finalizado |
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Encuestados:
21 |
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El 90% de los encuestados
determinaron concuerdan con
nosotros, considerar que el
futuro de la Educación
Virtual la encontramos en
Second Life; la experiencia
y trabajo en este Nuevo
Entrono Virtual comprende lo
que actualmente se considera
como eLearning 3D; la
simulación y práctica del
Constructivismo -
Construccionismo nos presenta
una forma de educar a
distancia muy interactiva.
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Encuesta:
¿Conoce o ha escuchado sobre
Juego Serio? |
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Período de la Encuesta:
01 Julio - 30 Septiembre 2007 |
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Estado: Finalizado |
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Encuestados:
28 |
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Juego Serio es la integración de
Juegos de Computadoras en
nuestras clases; la tendencia de
aplicación y producción de
software educativo se orienta a
la creación de Juegos de PC,
Video y de Red (multi-usuarios);
estos se constituyen en
elementos motivadores y de
proceso de los aprendizajes de
nuestros estudiantes. |
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Encuesta:
¿Ha elaborado para su clase
alguna vez una WebQuest? |
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Período de la Encuesta:
01 Abril - 30 Junio 2007 |
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Estado:
Finalizado |
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Encuestados:
46 |
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Existe un desconocimiento
del uso didáctico del
Internet, muchos profesores
aún siguen realizando
actividades de búsqueda sin
validación de las páginas;
con actividades como
WebQuest, no solo validamos
nuestra Páginas Web, sino
orientamos actividades con
Tareas Definidas, que son
elementos motivadores y
atrayentes para nuestros
estudiantes. |
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Encuesta:
¿Participa o participó en algún
Curso Virtual (eLearning)? |
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Período de la Encuesta:
01 Enero - 31 Marzo 2007 |
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Estado: Finalizado |
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Encuestados:
88 |
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Más del 50% de los profesionales
que navegan continuamente en
Internet y manejan las diversas
herramientas que se encuentran
en la Web han participando
alguna vez en cursos virtuales. |
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Encuesta:
¿Usa Software Libre? |
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Período de la Encuesta:
01 Octubre - 31 Diciembre
2006 |
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Estado:
Finalizado |
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Encuestados:
140 |
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Esta Encuesta nos demuestra
el nivel de conocimiento de
Software Libre en los
Profesores, es cierto que
esta difusión se esta dando
mayormente en Empresas; hay
un campo amplio en la
investigación y aplicación
del Software Libre en la
Educación, no sólo como
herramienta informática,
sino como un instrumento que
nos permita crear
actividades a ser aplicadas
en clases. |
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